En dicho proyecto, iniciado este año desde la asignatura Educación Tecnológica, los estudiantes de segundo año comenzaron a poner en práctica las bases de la programación. Mediante la manipulación de Kits de robótica diseñados para la aplicación de Scratch, Pilas Bloques y Lightbot, los alumnos/as comenzaron a familiarizarse con el mundo de la robótica. Apostamos al crecimiento de estas actividades en armonía con los tiempos tecnológicos en que vivimos.
